viernes, 23 de junio de 2017

Proyecto Glitch - Clase #12

Proceso de como se realizo el proyecto Glitch.

Paso 1
Primero escogí una imagen Glitch en la que después la fui dando mas efectos Glitch, que en total se obtuvo 8 imágenes distintas.




Paso 2

Del cual esto se imprimió para colocar en un cartón de 20,5 x 20,5 para dar un efecto Glicth.



Paso 3

Se utiliza limpia pipas para dar un efecto 3D pegándolo en el centro del cartón y luego se le da la forma de zig zag.


Paso 4

Tenemos como resultado una imagen glitchiada, con los limpia pipas que se da un efecto 3D del que sale de la imagen dando un resultado como este que se observa. 




Los materiales que se utiliza en este proyecto son reciclables o cosas que no tuvieron que ser costosas para realizar.

jueves, 15 de junio de 2017

Arte Glitch - Clase # 10




Para saber del tema que se va abarcar se da una observación al siguiente tema que nos llevara al Arte Glitch.

Como se puede ver en la siguiente pagina https://artecontemporaneoecuador.com/a/ en el que abarca un conjunto extenso de artistas jóvenes y no jóvenes que trabajan dentro y fuera de Ecuador, ya que en este portal existe información muy interesante de como ah sido pensado o que ah sido posible en los artistas. Como el de Ilich Castillo  que realizo un arte llamado "Glitch" en que se se observa en una abstracción de un un paisaje.

La obra Glitch en pocas palabras literalmente es un "error", en el que es aplicable en cualquier soporte o tecnologia ya sea fotografía, imagen, video, videojuegos, etc. Que se ve de una manera ilegible, sin entendimiento y hacer entender que se veía en aquel contenido o canal en este caso.
Resultado de imagen para glitch


Entonces el origen del Glitch,  dentro del contesto que lo compete no solo en la TV si no también en la informática que es de donde viene los glitches como se puede ver en la imagen. Y que el Glitch sigue vigente como por ejemplo en la pagina de metálica https://www.metallica.com/.

También se hablo del autor llamándolo como el padre del video arte, de la perdona que inicio lo que hoy conocemos del video arte que es Nam June Paik, en su trabajo es el medio que también se familiariza con otro autor llamado Marshall McLuhan autor que fue referente para muchos artistas mas, la frase de el "el medio es el mensaje “, se convierte en espacios habitables.



Referencias:

https://artecontemporaneoecuador.com/ilich-castillo/
https://es.wikipedia.org/wiki/Glitch

viernes, 9 de junio de 2017

Pasos para convertir en Glitch - Clase # 10

Primer paso:

Seleccionar la imagen que se desee ser convertida

Segundo paso:

Convertir en ASCII



Tercer paso:

Convertir la imagen en Glitch

jueves, 8 de junio de 2017

ASCII - Clase # 9



             _                 _    ____   ____ ___ ___
   __ _ _ __| |_  ____        /_\  / ___| / ___|_ _|_ _|
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  \__,_|_|   \__|\____)    /_/   \_\____/ \____|___|___|



Son códigos que conforman los caracteres a partir del cual se traduce los números binarios o los bits, que puede traducir muchas cosas como letras, caracteres, fotografías, etc. Y exciten tablas en el cual se puede ver las series de números como veremos a continuación.




El cual son distintas formas de representar información de una maquina, un código o un software. 
También ASCII tiene un sinónimo de ANSI que ah diferencia de ASCII es un caracter a color, es porque tiene un elemento adicional del otro. Esto empezaron a experimentar con caracteres con tipografía a nivel visual por Apollinaire el tiene una serie de trabajos que realizo llamados caligramas, muchos autores lo toman como referencia para realizar sus trabajos eso es importante ya que es una forma de arte que se da con tan solo caracteres y convertirlos en un obra.



Como también se dio a conocer este tipo de caligramas mucho antes de Apollinaire, Tulio Febres Cordero tiene una técnica que desarrollo en 1898 que se llama imagotipia, fue un intelectual historiador, profesor, categrafico, Venezolano. En el que se baso en la tipografía.



Yucef nos menciono que aparte de lo que ya había investigado, se encontró con algo peculiar del cual con este método que estamos mencionando ya había existido mucho antes que fue en el siglo IX.


El texto observado esta en el idioma latín, que se utilizo para contar historias utilizando el texo, esto se encuentra en la librería del museo británico de año 820, del cual es conocido con el nombre Aratea, este arte magnifico del cual se ah utilizado tipografía para completar las partes de los animales como en este caso.


Vuk Ćosić fue en cierto modo la persona que empezó a utilizar el ASCII de forma de arte en el internet, asi que el hizo la obra "The Brids" esta película fue traducida a ASCII al igual también trabajo en películas para adultos, creando una movida de arte digital utilizando estos sistemas de comunicación.


Es así que vemos diferentes formas de experimentar este método, tan solo utilizando caracteres para cualquier imagen o video, no hay limite para poder probar ah diferentes sistemas de arte como en este caso el ASCII que es algo que se ve que es simple pero en realidad es complejo.


Referencias: 
https://es.wikipedia.org/wiki/ASCII
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSbb0jvtJUDT5TdeloSRxSPq4qkdthbu84IfFTycAiLynqLb7a90cO5ekTPp4aYdEQaEJ42cn18fK3pFih2xjjT18eSXlrZPxJWkFSJc6XOsdzhJLahPq1Ii3cuqrTVu_25czBlBRqmHA/w1200-h630-p-k-no-nu/ASCII.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/Guillaume_Apollinaire
http://publicdomainreview.org/collections/aratea-making-pictures-with-words-in-the-9th-century/


viernes, 2 de junio de 2017

Evaluación - Clase # 9

Para realizar este proyecto, utilice la pagina http://picascii.com/ para convertir en Assci

Fotografía Original
En el cual tenemos este resultado:




Otro ejemplo:


Fotografía Original


Fotografía Convertida